O grze
soodoku to darmowe sudoku w przeglądarce, na telefonie i na komputerze. Obok klasyki ma tryby, w których sudoku łączy się z innymi grami: klockami, saperem, obroną zamków i pojedynkiem na dwa telefony.
Zasada bazowa jest wszędzie ta sama: plansza 9×9, w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym kwadracie 3×3 cyfry od 1 do 9 bez powtórzeń. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie. Gra działa bez konta i bez instalacji, a postęp zapisuje się w przeglądarce. Możesz ją też przypiąć do ekranu startowego jak zwykłą aplikację.
Logika
Klasyczne sudoku, w którym poziom trudności zależy od technik potrzebnych do rozwiązania. Na łatwym wystarczą pojedyncze kandydaty, na trudniejszych trzeba szukać ukrytych pojedynczych, zablokowanych kandydatów i nagich par, a najtrudniejszy idzie jeszcze dalej. Masz notatki, cofanie i trzy podpowiedzi na grę.
Odkryte pola
Też klasyka, ale trudność to po prostu liczba cyfr na starcie: od 50 na najłatwiejszym do 23 na najtrudniejszym. Im mniej odkrytych pól, tym dłużej szukasz pierwszego ruchu.
Tetroku
Sudoku i klocki. Zamiast wpisywać cyfry pojedynczo, dostajesz klocki z cyframi z rozwiązania i przeciągasz je na planszę tam, gdzie pasują. Pasek u góry odlicza czas do kolejnego klocka, a jeden możesz odłożyć do schowka. Za szybkie i czyste ułożenia lecą punkty.
Saperdoku
Sudoku i saper. Pod częścią pustych pól leżą miny. Pod miną też jest cyfra z rozwiązania, ale zamiast ją wpisać, trzeba pole oflagować. Pola startowe i dobrze wpisane pokazują, ile min jest dookoła. Wygrywasz, gdy wszystkie bezpieczne pola są wypełnione, a wszystkie miny oznaczone. Generator pilnuje, żeby nigdy nie trzeba było zgadywać.
Oblężenie
Sudoku i obrona zamków. Każdy z dziewięciu kwadratów to zamek z murem, który szturmują potworki: zielone, pomarańczowe i fioletowe, coraz twardsze. Dobra cyfra w atakowanym kwadracie to strzał, pełny wiersz albo kolumna odpala laser, a pełny kwadrat zamienia się w twierdzę. Zła cyfra rani własny mur. Gdy padną trzy zamki, przegrywasz.
Sabotaż (dwóch graczy)
Pojedynek na dwa telefony. Zakładasz pokój z czteroliterowym kodem, wysyłasz koledze link i oboje dostajecie tę samą planszę. Kto pierwszy skończy, wygrywa. Pełny wiersz albo kolumna to atak na rywala (zakaz jednej cyfry albo rozmycie planszy), a pełny kwadrat obraca jego planszę o 90°. Za błędy są krótkie blokady, więc zgadywanie się nie opłaca.
Wyzwanie dnia
Codziennie jedna plansza, ta sama dla wszystkich, na zmianę z trybu Logika i Odkryte pola. Rozwiązane dni zaznaczają się w kalendarzu, a seria rośnie tylko za wyzwanie rozwiązane w swoim dniu.
Konto i ranking
Konto jest opcjonalne: mail i hasło wystarczą, żeby przenosić postęp wyzwań między urządzeniami, widzieć statystyki pojedynków z rywalami i pojawiać się w rankingu pod nazwą z maila. Bez konta grasz jako Gość.
Zagraj